FOR HONOR - командный экшен о сражениях средневековых фракций, где игроки управляют воинами из рядов рыцарей, самураев, викингов и более поздних дополнений с Китайской империей и другими культурами. Сюжетная кампания показывает конфликт за истощившиеся ресурсы: лидеры фракций организуют рейды, осады и диверсии, а игрок по очереди берёт под управление героев разных сторон, участвует в штурмах крепостей, защите деревень и дуэлях с ключевыми противниками. Каждая миссия строится вокруг конкретной цели: уничтожение вражеских отрядов, сопровождение тарана, перехват точек или поединки с предводителями. В кат-сценах персонажи ведут переговоры, предают друг друга, организуют засады и манипулируют союзами ради продолжения войны.
В боевой системе используется режим дуэли, в котором герой занимает боевую стойку и направляет оружие в одну из трёх сторон. Игрок переключает направление атак и блоков, считывает положение противника и реагирует на его движение. Лёгкие удары наносят быстрый урон, тяжёлые сбивают выносливость и открывают противника для фатальных комбинаций. Персонажи отличаются весом, дальностью оружия и набором приёмов: ассасины полагаются на увороты и контратаки, тяжёлые классы используют толчки, захваты и затяжные серии с размахом. При столкновениях на узких мостах и у краёв стен один неправильный блок приводит к тому, что герой срывается вниз и погибает от падения, а на лестницах анимации ударов ограничиваются, из-за чего бой превращается в борьбу за позицию и толчок.
В сетевых режимах реализованы два основных формата: крупные командные бои с захватом точек и дуэли один на один или два на два. В режимах 4 на 4 карты заполняются солдатами под управлением ИИ, которые сражаются на центральной линии и создают живой фронт. Игроки прорубаются через эту массу, чтобы укрепить контроль над зоной, зарабатывают очки и вызывают перелом в сражении. При достижении определённого количества очков команда противника переходит в состояние без возможности возрождения, и каждый последующий фраг окончательно сокращает их численность. В дуэлях полностью убираются вспомогательные войска и захваты точек, остаётся только чистый поединок, где важны знание приёмов конкретного героя, умение читать “фейковые” удары и перехватывать тяжёлые атаки парированием.
На уровне кастомизации каждый герой получает набор экипировки, влияющей на характеристики. Шлемы, рукояти и нагрудники меняют запас здоровья, скорость восполнения выносливости, эффективность блоков и урон от определённых типов атак. Во время матчей игрок зарабатывает сталь и добычу, открывая новые варианты внешнего вида и орнаментов фракции.







