9th Company: Roots Of Terror скачать торрент
9th Company: Roots Of Terror - тактическая игра по мотивам одноименного фильма о 9-й роте ВДВ, высаженной в Афганистане в конце 80-х годов. В сюжетной кампании бойцы проходят путь от подготовки в учебке до обороны высоты 3234, участвуют в засадах, сопровождении колонн, зачистках кишлаков. Сценарии строятся на конкретных операциях: высадка вертолетов в горах, марш бронегруппы по ущелью, отражение штурма духов на укрепленной позиции. Персонажи представлены как бойцы отделений с разной специализацией: пулеметчики, гранатометчики, снайперы, санитары, командиры, которые получают ранения, гибнут и могут терять боеспособность во время миссии.
Во время миссий управление строится вокруг небольшого отряда, где каждое отделение выполняет четкую задачу - удержание сектора, прикрытие техники, зачистка зданий. Бой идет в реальном времени с возможностью паузы для расстановки приказов: обозначение маршрутов, выбор целей, использование гранат, смена позиций. Важно контролировать укрытия и рельеф местности: бойцы за складками местности получают меньше урона, но теряют обзор и хуже поддерживают огнем соседние группы. При моделировании боя учитывается дистанция стрельбы, калибр оружия и броня техники, поэтому пехота с автоматами практически не способна останавливать бронетранспортеры и нуждается в РПГ и поддержке БМП.
На отдельных этапах техника используется как основной инструмент продвижения - БМП и БТР везут десант, подавляют огневые точки и прикрывают высадку. Повреждения затрагивают отдельные модули: при попадании в гусеницу БМП останавливается, но продолжает стрелять, а пробитый борт с детонацией боекомплекта полностью выводит машину и создает угрозу окружающей пехоте. Вертолеты участвуют как средство высадки и огневой поддержки, но при сильном огне с земли могут получить критические повреждения и покинуть район, лишая игрока воздушного прикрытия. На марше колонна уязвима на узких участках, поэтому приходится заранее выдвигать разведку и организовывать перекрестный огонь.
Визуально окружение передает афганский рельеф через каменистые высоты, пыльные дороги и небольшие поселки с однотипной застройкой, где каждая стена используется как укрытие. Интерфейс строится вокруг тактической карты с четкими иконками отделений, запасов боеприпасов и состоянием бойцов, что упрощает контроль за несколькими группами. Внутри боевых эпизодов звук выстрелов и работа артиллерии помогают ориентироваться по направлению атаки, так как противник часто заходит с флангов и использует высоты, чтобы вести огонь сверху по окопам и позициям десанта.







