Arrowburst переносит в серию коротких боевых испытаний, где стрелок проходит арены и уничтожает волны противников. Персонаж движется по замкнутым зонам, подбирает улучшения и удерживает позицию под постоянным давлением. Каждое столкновение строится на быстрой реакции и точном выборе цели.
Лук используется как основное оружие и требует ручного прицеливания с учетом траектории полета стрелы. Выстрелы можно заряжать для увеличения урона и пробития нескольких врагов. При попадании в голову противник устраняется сразу, при промахе группа сближается и сокращает дистанцию. Перезарядка отсутствует, но скорость стрельбы ограничивается анимацией натяжения.
Противники действуют разными типами и вынуждают менять поведение. Быстрые цели обходят по флангам, тяжелые двигаются медленно, но выдерживают несколько попаданий. На отдельных аренах появляются враги с щитами, которые блокируют фронтальные атаки и требуют обхода. При скоплении противников игрок вынужден перемещаться, иначе окружение приводит к поражению.
Система улучшений выдается после зачистки волн и меняет характеристики персонажа. Увеличение скорости натяжения ускоряет темп боя, усиление урона сокращает время на устранение тяжёлых целей. Дополнительные эффекты добавляют разлёт стрел или пробивание, что влияет на контроль толпы. Выбор бонусов формирует разные сценарии прохождения.
Режимы усложнения повышают количество врагов и плотность атак. На поздних этапах появляются смешанные группы, где быстрые цели отвлекают, а тяжёлые закрывают пространство. При ошибке в позиционировании персонаж теряет здоровье за несколько секунд. Повторное прохождение строится на подборе комбинаций улучшений и точной работе с дистанцией.







