Хоррор-игра Five Nights at Freddy’s 4 заметно отличается от предыдущих частей серии и делает упор на личный страх и внимательность. События разворачиваются в детской спальне, где игрок управляет маленьким ребёнком, оставшимся один на один со своими ночными кошмарами. История подаётся фрагментами и намёками, без прямых объяснений, из-за чего атмосфера становится ещё тревожнее. Мишка Фредди будет появляться неизвестно откуда и пугать игрока. Все это передает страх одиночества и безысходности.
Игровой процесс строится вокруг защиты комнаты от аниматроников, которые пытаются подобраться через двери, шкаф и кровать. Игрок подходит к дверям, замирает и пытается уловить дыхание или движение. Если звук есть - дверь нужно закрыть, если нет -быстро отступать, иначе можно погибнуть. Также приходится следить за шкафом, откуда может вылезти Фокси, и за кроватью, под которой скапливаются мелкие аниматроники. Фонарик используется часто, но не всегда безопасно, лишний свет может сыграть против игрока.
Аниматроники в этой части выглядят более агрессивно и пугающе. Протагонисты с острыми зубами, тёмными глазами и резкими движениями будут появляться оттуда, где ты совсем не ожидаешь их увидеть. Каждый из них ведёт себя по-разному, поэтому важно запоминать их повадки. Например, Бонни чаще появляется слева, Чика - справа, а Фокси связан со шкафом. Нужно несколько раз подумать, прежде чем выполнять то или иное действие. В этой игре ошибки очень дорого стоят.
Отдельного внимания заслуживают мини-игры, которые открываются между ночами. Они выполнены в 8-битном стиле и показывают события из жизни ребёнка днём. Эти сцены помогают понять, что происходит на самом деле: отношения с семьёй, страхи, травлю со стороны других детей и ключевое событие, связанное с трагическим инцидентом. Именно через мини-игры раскрывается сюжет, который напрямую связан с общей историей серии FNaF и объясняет происхождение кошмаров.
Визуально эта часть игры стала самой тёмной и напряжённой во всех сериях. Комната почти всегда погружена в полумрак, а звук играет ключевую роль - скрипы пола, дыхание, далёкие шаги и резкие шумы держат в постоянном напряжении. Музыка используется редко, что только усиливает чувство одиночества. Играть временами жутко, но если хочется пощекотать нервы - можно попробовать.







