Fallout 1 скачать торрент
Fallout 1 рассказывает о человеке из Убежища 13, которому приходится впервые за жизнь выйти на поверхность после ядерной войны. В убежище сломался чип очистки воды, и обитатели отправляют одного добровольца наружу - найти новый и вернуть домой. Простая по форме задача быстро превращается в историю о пустошах, мутантах, разрозненных поселениях и чужих амбициях. По ходу поисков становится ясно, что проблема не только в воде: где-то набирает силу новая угроза, и от решений игрока зависит судьба не одной бетонной коробки под землёй, а целого региона.
Начинается всё с создания персонажа по системе S.P.E.C.I.A.L.: распределяются характеристики, выбираются теги-навыки, черты характера. Потом идёт первый шаг наружу - выход из Убежища, небольшой стартовый участок, знакомство с боевой системой и ближайшим городком. Дальше правильный подход такой: не спешить бежать по сюжету, а знакомиться с местами по пути, разговаривать с людьми, брать побочные задания, выслушивать разные версии происходящего. Здесь игрок будет планировать маршрут, следить за запасом патронов, аптечек и времени, отведённого на поиск чипа.
Геймплей строится на диалогах, исследованиях и пошаговых боях. Битвы идут по очкам действия: нужно просчитать, сколько шагов сделать, когда лечиться, когда бить очередью, а когда лучше отступить. От выбора навыков меняется стиль прохождения: можно полагаться на речь и убеждение, взлом замков и компьютеров, скрытность или грубую силу. Репутация влияет на реакцию NPC: кого-то спасли - где-то откроются новые варианты, помогли бандитам - в другом месте перестанут доверять.
Атмосфера Fallout держится на сочетании ретрофутуризма и безысходной рутины постапокалипсиса. Песок, ржавые заправки, разбитые шоссе, пустые города - и при этом вывески в стиле 50-х, старые рекламные плакаты, оптимистичные до абсурда слоганы корпораций, контрастирующие с тем, что осталось от мира. Музыка и общий темп неспешные, много тишины, разговоров и мрачного юмора.
Разработчики старались сделать Fallout особенной не ради сложности, а ради того, чтобы игрок чувствовал себя частью пережитого мира. Они вложили внимание в каждую мелочь: диалоги, музыку, необычных персонажей, свободу выбора. Хотели, чтобы каждый прошёл путь по-своему: кто-то сражаясь, кто-то договариваясь, кто-то исследуя каждый уголок игрового мира. Игра создавалась с любовью к приключениям и большим уважением к игроку, чтобы почувствовать настоящий дух путешествия по пустоши могли и дети, и взрослые.







