Действие игры разворачивается в стенах заброшенной советской больницы. Игрок оказывается в роли пациента, который приходит в себя среди ржавых коек, облупленных стен и непонятных звуков, доносящихся из соседних палат. Постепенно он начинает вспоминать, кто он и зачем оказался здесь, но с каждым шагом становится ясно, что вокруг происходит нечто сверхъестественное.
Геймплей строится на исследовании, сборе улик и решении головоломок. Игрок передвигается по узким коридорам, изучает документы, записки и медицинские карты, чтобы понять, что случилось с пациентами и персоналом клиники. Иногда нужно включать электричество, искать ключи, настраивать аппаратуру или избегать встреч с неведомыми существами, населяющими здание. Основное оружие здесь осторожность и внимание к деталям. Любой шум, шаг или вспышка света могут выдать местоположение игрока и привести к гибели. Атмосфера игры Deca давящая: слабые лампы мигают, вдалеке слышны крики, а звук собственных шагов становится невыносимо громким. Графика реалистичная, с акцентом на детали старого здания - трещины, следы ржавчины, пыль и блики на металлических поверхностях.







